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Scénario aléatoire

Voici quelques temps que je prodigue, ou du moins je rapporte avec vos témoignages, des idées pour améliorer nos parties de JDR ! Mais ne serait-il pas temps de les mettre en pratique ? de les éprouver ? Oui, je le déclare, il est temps de prendre des risques ! Alors voilà, mes envies de pédagogie et d'exploration m'ont donnée une idée. Je vous propose une petite série de parties filmées, enfin, déjà une, on verra la suite plus tard. L'idée, au lieu de déplier une campagne sur 6 saisons de 52 épisodes, est de faire des parties assez courtes, environ 3H, avec un concept mettant en scène une idée. Et pour cette première partie, on va essayer de rendre le scénario incontrôlable, pour voir comment joueurs et MJ se débattent pour faire vivre une histoire ! A propos de la non clarté des règles… … et du document de façon générale Rien dans ce document n’est précisément décrit. Le système ne couvre pas toute les situations, les tarots sont extrêmement vagues, et la question “j’ai l...

Système 2D

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  Le système hyper narratif Salut à toi joueur, maître du jeu et simple lecteur. Tu veux un système de jeu de rôle avec des caractéristiques, des modificateurs, des listes d’armes etc. Passe ton chemin. Voici le système sans chiffre ! Quel est le but ? Je me suis mis à créer ce système pour un jeu en particulier : SUPER HEROS. Comme son nom l’indique, le principe est que chaque joueur incarne un personnage possédant des capacités au delà de l’humain, au-delà de l’héroïque : des super héros. Avec des super-pouvoirs, des super-armes, des super-tout-ce-que-vous-voulez ! La première mouture comprenait des caractéristiques, des compétences, des pouvoirs et tous ce que comprend un système classique. Mais quid des actions cinématographiques, des effets secondaires que peuvent avoir des pouvoirs ? Comment équilibrer tout cela pour qu’aucun puisse augmenter ses caractéristiques au point de rendre le personnage hyper héroïque au lieu de super héroïque ? Je me suis penché sur le système de...